游戏简介
少年时看剑戟片,总想着自己也能成为一个行侠仗义、勇敢反抗黑恶势力的Samurai!后来又看了火影忍者,敢接当个Ninja也不错。少年总是这样爱幻想。不过我发现很多西方的游戏厂商总把Ninja和Samura合成一类。这款《忍者武士隆》,看标题又是忍者又是武士的,应该也是被制造厂商合成一体了。一起来看看游戏吧!
游戏中你扮演的隆,是一个躲在shadow中的Assassin。看来厂商混淆的有点厉害啊,不过没关系,忍者四舍五入干的也是刺客的活儿。你要在这里与各种神秘的敌人进行较量。这是一款动作冒险RPG游戏。游戏的卖点是动作设计。人物的战斗系统做的十分精致和讲究。打击感可和打击反馈以说是超棒。人物战斗中的硬直、反击、背刺等判定都不输PC上的3A大作。除了精致的动作元素游戏中也带有一些解谜元素,能让玩家在游戏中找到更多乐趣!快来试试吧!
开局天命点应先保证学问、银两和武学点,战斗属性只需补到前期不难受。叶云裳线真正卡人的不是单场战斗,而是医术、佛学、角色好感与后期秘籍修炼同时争夺养成回合,所以二周目的资源要围绕这些条件预留。
卡拉适合贴着尸群推进主线,用高韧性和高抗性换取近战空间。她没有独立的角色专属剧情,选择她后仍会经历相同的二十四个主线任务;差别主要在属性和战斗方式上,同一存档中途不能直接换成另一名杀手。
保护魔法药是在高强化失败时保住装备的消耗品,触发保护后药剂会自动扣除。低级、中级和高级药剂都能阻止装备破碎,差别在于失败后的强化等级如何变化,因此不能只看背包里有没有药,还要确认具体品级。
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