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游戏简介
在这款令人着迷的rougelike卡牌构筑游戏中,因狄斯的谎言将你带入一个充满西方奇幻神明色彩的世界。每一次冒险,你都将在随机生成的关卡中发现新的挑战,丰富多变的天赋系统、副将系统,和意想不到的符文系统,确保你的每一局都有无限可能性。与数百张独特设计的职业卡牌结合,你绝不会重复相同的体验。多章节的剧情也让你在紧张的闯关中逐步解锁角色故事,带你走入那个夹在旧神与新信仰之间的复杂宇宙。
不像一般的卡牌游戏,这里允许你对卡牌进行精心“构造”。在三大家族与九个职业中自由组合,每个职业与家族都有独特的增益效果。这意味着你需要深思熟虑,搭配出最佳策略卡组,以便最大化你的游戏收益。这正是战略游戏所带来的非凡魅力。我们为你提供因狄斯的谎言手游中文版,欢迎手快的玩家下载尝试。
【上手简单,爽快的DBG体验】
在传统DBG的基础上,我们对卡牌构筑进行了大胆的调整与优化。你可以直接替换获得的卡牌,灵活镶嵌符文,使卡牌属性更符合流派需求。这种流畅的构筑过程使得更多玩家能迅速享受DBG的乐趣。
【独具特色的角色体验】
游戏初期设定了三个职业,每个职业都有三个角色供你体验。围绕不同职业的打法与流派,每种角色之间的天赋与副将搭配都让你拥有丰富的选择,总有一条道路适合你的策略思维!
【精心设计的副将系统】
在游戏中,你可以最多邀请两名副将加入队伍。每个副将都有自己擅长的定位与成长路线,他们不仅是你的护卫,更是丰富策略选择的关键,极大增幅你流派的战斗爽快感。
【变幻莫测的天赋】
我们设计了超过200种天赋,满足不同职业与流派的成长需求,甚至同一职业在每局游戏中都拥有不同的天赋选择路线。这样的设计让你每次游戏都有新发现。
【独特的剧情副本】
游戏拥有独创的世界观与特殊剧情副本。在尽情畅玩的同时,你可以通过不同角色收集线索,以解锁特定角色的故事副本,深入了解这个夹在新旧神信仰间的奇幻世界。
在大陆厚实的岩层和土壤之下,斯特拉诺斯倾注了自己的鲜血,鲜血与秘术在这里构成了生命的基石。人类在经过数千年进化,逐渐成为陆地的“万物之主”。从古老的奥雷安人到迁徙而来的艾鲁普人,再到被流放至世界尽头的诺玛斯特人,各样的人类发展出丰富多彩的文明形式。
尽管不同文明间存在冲突,宗教上亦有各自派别,但最初对于以斯特拉诺斯为首的旧神信仰,仍长时间保持一致。直到新神因狄斯的到来,他带来全新的信仰与“纪元”,改变了人类文明乃至整个大陆的轨迹。
1、巫医阿尔贝
阿尔贝的旅途充满了波折。他在新工业浪潮下四处学习,为“感染者”提供帮助。他真正的目标却是寻找失散已久的童年挚友哈坎。早年来自相同的医术求学,哈坎在发现魔铜矿后下落不明。
阿尔贝说过:“欲望无法消失,唯有克制。”
2、雾鳞珍珠卡尔玛双子
曾经备受注目的生死相依的姐妹——卡尔玛双子。姐姐戴安娜活泼阳光,擅长秘术;而身体虚弱的妹妹露娜却在十岁后卧病在床。经过多年的治疗,露娜突然康复,却发现姐姐已不知去向……
卡尔玛誓言:“无论月圆月缺,我都与你同在。”
3、森林之影丹尼尔
丹尼尔是一名虔诚的信徒,大祭司身份使得他在教会任职。他在都城结识了尤娜,相爱成婚。但婚后分歧渐渐加剧,尤娜离家出走却不幸遇难,丹尼尔陷入了懊悔之中,最终选择了修习秘术以期自我救赎。
他曾说:“万物有灵,众神公允。”
4、少年研究员杨森
杨森自幼展现出优异的科研才能,但始终得不到父亲的认可。经过不懈努力,他在17岁时“复活”了伊芙琳,麦卡大陆上的唯一机械恶灵,为此赢得了不小的名声。
杨森的口头禅是:“来吧!让你看看灼热之光。”
5、恶灵机械师伊芙琳
曾经是迭戈的得力助手,伊芙琳为了保护他英勇牺牲。经过15年后,她和杨森的重逢让她以恶灵机械师的身份再度复生。
伊芙琳鼓励道:“相信我,你不会愿意品尝死亡。”
6、弑君者迭戈
继承父业的迭戈是一名无畏的将领,作为帝国皇子的忠实支持者,他眼见祖国在无能的统治下走向败亡,他的心逐渐动摇。
迭戈曾宣言:“以铁屑之名,让你圣灵安息。”
7、丑面爵奥列格
一位神秘的身披斗篷、戴着扭曲面具的怪客,他的出没总是令城市感到敬畏与紧张。奥列格的狡诈与狠辣使得他的每句话都显得难以捉摸。
他反问道:“怎么样,你喜欢我的脸么?”
8、野兽大师西格尼
作为黑摩尔军队中一名出色的斥侯,西格尼 fiercely embrace 了力量与血统的传统,然而她渴望寻求认同,渐渐变得易怒。在与野兽的交流中,她找到了内心的慰籍。
西格尼诉说:“你的把式不纯正,就像我的血统。”
9、鬼手绮丽
中毒身亡的父母在绮丽的诞生前之后,她也因此被判为感染者。在黑狼贾斯敏的指导下,她成长为一名嫉恶如仇、武艺高强的剑客,获得了“鬼手”的称号。
绮丽坚定:“你看我像只等别人下令的傀儡吗?”
1、卡组概述
无限流卡组采用恢复能量与抽牌机制,形成卡牌资源的循环使用。通过不断回复能量来抽取更多卡牌,从而在单回合内实现无数次的卡牌使用效果,为你带来强大的输出与状态调整能力。
理论上,只要你的卡牌构筑得当,任何角色均可使用无限流进行闯关。然而,这种卡组并非完全免费的随意使用,其中需要一定的启动费用以及优秀的卡组搭配。在游戏早中期时,构筑完美的无限流相对困难,通常到游戏后期,随着卡牌堆积逐渐满足条件后,才能发挥出真正的无限流效果。
需要注意,使用此类卡组对玩家精力的消耗较大,同时常见的无限流伤害卡牌较少,容易导致输出不足。因此在遇到boss时,虽然能慢慢磨死对手,但需耗费大量时间。不过值得庆幸的是,游戏内并没有回合时间限制,否则很可能无从真正玩转无限流。
2、卡牌构筑
毋庸置疑,无限流是所有角色均可尝试的玩法。以阿尔贝为例,在开局选卡阶段,可以选择一张更新牌,零费的两过牌弃一有助于你快速取得需要的卡牌。前期阶段,如果没有更好的选择,随机挑选一些攻击或技能牌进行替代,确保自己生存。
强韧卡牌,八防一费二过牌,虽然有点亏,但能增强你的防御力,保证生存能力。杀伐奖励,则是二费二过牌,可以通过能量符文将其费用降低至一费,既能回本又带来伤害效果。
此外本卡组的核心牌烦忧,及两个配套容错牌唤醒与秘能平衡,凡优是一张非常重要的零费卡牌,被弃置后可获得一点能量与五点格挡, desempeña un papel importante en la jugabilidad.
综上所述,在游戏中期保持大约12张手牌,第一局抽取四张三能量启动即可。在最多三个回合内可以清空卡牌抽取,然后开启无限流,由于相关卡牌费用均较低,搭配几个回能的牌,将会实现无限使用。
3、实际运用顺序
在操作顺序上,你首先需使用更新牌扔掉烦恼以获取能量,并免费抽取两张牌。接着运用沙发牌造成伤害并过阀,然后继续使用更新牌、扔牌、用杀伐输出进行过牌。若前期没有其他可以过牌的手段,利用其他牌替代即可。
不必担心容错率极高,即使前几回合不尽如人意,血量降至危险情况也算小事。游戏后期,利用更新与生命缠绕,加上秘能平衡累积出上百的防御力,保障在危机时可以直接回血。总结来说,只要你的构筑得当,即使前一回合处于窘境,下一回合依然能够恢复满血再度反击。
卡牌构筑与roguelike结合的玩法,无疑会给玩家带来深刻且沉浸的游戏体验。它不仅耐玩,且充满战略乐趣。可惜的是,高门槛、节奏快以及表现形式限制,使得许多玩家可能在游戏的前十分钟便退却。但若能够坚持半小时,跨越删卡的屏障,真正体验到卡牌构筑的乐趣的人却少之又少。我们的初衷便是降低这一门槛,让更多玩家能享受到DBG的乐趣。
提及这类游戏,不能不提《杀戮尖塔》,我们团队也是其忠实追随者。为此,我们在设计与构思过程中,借鉴了一些优秀的设计,并投放入我们自己的创意,最终造就了现在的因狄斯的谎言。
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