游戏简介
【牌数】
1~9筒、条、万、东南西北风、中发白总共136张牌
【基本规则】
胡、杠、碰、吃;可以吃,但只能吃上家,优先级:胡>杠>碰>吃
【明杠】
任一家打岀一张牌后,该玩家手牌中有该牌的刻子可以“接杠”。对应打出该牌的玩家为“放杠”。放杠的人输3分先碰了牌,后面自己摸到一个该牌;明杠必须在抓到时立刻杠岀,若选择不杠,则不能再杠;每人输1分。
【暗杠】
手里有4张相同的牌,可以选择杠,暗杠不需要第一时间杠,只要有这牌型,每一次轮到该玩家打牌,都可以选择杠。每人输2分
【挂档】
玩家可以选择挂档来翻倍,必须在开局前设定好;挂档后不能取消。(仅在第一局的时候选择)挂挡计算方和自己有关的胡牌白摸,点炮湘和杠,按照翻倍值来计算
(只要双方有一方有选择挂档,则双方结算按挂档算,如果相方均选择挂档,也是翻2倍,不对挂)
例如:A点炮胡B,双方均挂档,不飘,搂一炮二,A明杠B一个A赢B分数=胡分+杠分=2*2+3*2=4+812分
【飘】
玩家可以选择飘来加码,飘值玩家可自己选择0、1、2)必须在开局前设定好;飘之后不能取消。(仅在第局的时候选择)
飘计算方式:和自己有关的胡牌(摸,点炮)+飘选定的值(杠不叠加(只要双方有一方有选择飘,则双方结算叠加飘档算,如果相方均选择飘,叠加计算,对飘)
例如:A点炮胡B,双方均不挂档,均飘2,搂一炮二,A明杠B一个A赢B分数=胡分+杠分=2+2+2+3=9分
【结算方式】
总分-胡牌分+杠分=(牌型分*挂挡+杠*挂档)+双方总飘值混牌玩法时,无万能牌分数翻倍
【一炮多响】
可以一炮双响,一炮三响
【混儿皮】
开局前观开一张牌,用来推算混儿的
【混儿】
由混儿皮决定,混皮的上一张牌,可以代替仼何一张牌,不能与其他牌拼凑一起吃,碰或杠例混儿皮是七饼
那么八饼是混儿。三个东风加上饼,不能算杠。9-1,东一南一西一北一东,中一发一白一中一次循环
【停胡】
误打混儿后,不得胡牌,有提示全害人:×玩家已停胡
其他人点炮
【喜儿】
可以直接丢出去的套牌,玩家要在摸第一张牌之前要把所有带喜儿的套牌都丢岀去。也可以选择放弃丢套牌怎么丢需要用户自己选择,系统只判断是否满足是否符
【喜儿的规则】
1.一饼,一条,一万(幺喜)
2.九饼,九条,九万(九喜)
3.三种不同的风(风喜)
4.四种风(东南西北丢出去后,从最后补一张牌(风喜)(已经算有一杠每家收1分)
【喜杠】
5.一条+两种风(双飞)
6.七饼+东风+任意一个条子(枪柄东条)
7.—饼+二条+白板鼓骂曹)
8.中发白
【喜儿杠】
亮岀的喜儿牌,后面每摸一张喜儿牌都可以选择是否喜杠,杠后从最后面牌补一张牌。每杠一个每人输1分
【拔毛】
例如自己有一对北风对方喜杠东南北然后摸一张北喜杠这时自己可以抢北碰,这时算明杠,赢3分
游戏9770更新
*新版大厅火热上线,带给你全新的体验
*游戏界面细节优化,更好的视觉效果
龙舌兰种子要向秃鹫城寨商人夏洛克购买,稳定地点在小镇码头西侧的商埠。尚未让他入驻时,他只在每周四来码头;完成入驻后便能常驻商埠,之后补种子会省去等星期的时间。
刚健适合防住满血时迎来的第一记重击,坚守则会在生命降低后逐渐提高防御。两者的触发方向相反,并非谁能完全替代谁;想解决开场被秒和残血承压,要按角色维持生命值的方式来选。
绘影要先围绕冒险家的输出方式组套,再从现有卡片里补属性,不能只看单张战力。每名冒险家可装五张绘影,总占用上限为十二点;卡片有一费、二费和三费之分,达到指定件数后才会点亮对应的套装效果。
角色达到二十一级并完成对应主线后,副本与组队功能才会进入可用状态。开服前段的目标不是反复刷野怪,而是尽快清掉会解锁系统的主线任务。功能图标仍呈灰色时,先检查等级和当前任务链,不必在地图里寻找隐藏入口。
梨诺拉到精英四90级、四项技能全部专精三,需要同时准备等级经验、晋升素材、技能素材与折金票。只打算先投入电磁队实战时,可以停在精英四与技能等级9,把稀缺的存续的痕迹留到确定长期使用后再交。
进入“龄”的找字界面后,需要分别描出一、二、上、止、人、今、令、齿、从、龄、亾,共十一项。该谜面对应第495关,全部填入答案槽即可完成挑战。提交顺序没有硬性限制,卡住时可先处理轮廓最明显的短笔画。
属性点先用来跨过关键技能的门槛,不要见到基础数值便平均分配。开荒最稳的是让艾玛负责范围伤害与打失衡,库承担控场和支援;熟悉弹反后,再把灵石与武器特效收束到自己能反复触发的动作上。
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