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来源:522GG手游网时间:2026-09-01 15:23:06作者:本站小编
三路队伍都要先围绕破韧与自动索敌安排,目标不是追求极限分,而是让每关稳定越过三千四百分。低配从三金起步,高配补到八金后主要提升容错和收尾速度;遗器太弱时,照抄角色也可能卡在贪饕回复后的第二次斩杀。
本期“仙客天狼”在四点开放,敌方带有坚防守备,弱点未破时承伤很低。核心单位被击破后,全队会解除控制并立即点亮终结技,场地还提供战技伤害与欢愉技伤害加成。自动队因此更看重稳定削韧和频繁战技,而不是把所有伤害压在一次大招里。
丰饶玄鹿适合遐蝶、长夜月、知更鸟·晴歌、风堇的生命记忆队。四名角色都按零魂无专武计算是四金,逐步补主输出、知更鸟·晴歌和风堇的专属光锥即可扩到七至八金。开战前把遐蝶放在受击较多的位置,风堇保证速度与治疗量,自动战斗才不容易在枝梢齐出时减员。

玄鹿召出建木枝梢后,纯单攻角色会被自动索敌拖走,记忆队依靠死龙和范围伤害同时压本体与枝梢更省行动值。看到嘉实之杪堆到两个,说明高伤群攻快要落下;挂机队若在这里倒人,先提高风堇速度和生命,不要只给遐蝶继续堆暴击。知更鸟·晴歌进入演出状态后还能解控,并用全队增益帮助第二阶段持续压血。
飞霄之影一路可用流萤、忘归人、同谐开拓者、加拉赫。流萤零魂带专武、忘归人零魂无专武合计三金,自动逻辑清楚,火属性也能覆盖首领与部位的削韧需求。资源充足时优先补流萤星魂,再考虑忘归人的专武;只加辅助光锥却不提高主输出行动频率,挂机分数通常涨得不明显。

这一关的关键不是只盯飞霄本体,而是把蚀月心兽的头、爪、尾连同本体韧性一起处理。部位未破会强化蓄力后的群攻,自动队若削韧差一截,往往同时损失生存与行动值。加拉赫保留高速度,靠普攻产点和终结技插队治疗;流萤进入强化状态后连续扩散,能减少自动索敌在多个部位之间反复切换的损耗。
火花大会可摆绯英、爻光、欢愉开拓者、藿藿,三名限定角色均为零魂无专武时就是三金底座。绯英负责主要欢愉输出,爻光补充增益与行动节奏,藿藿处理控制并维持能量。想提高到六至八金,优先给绯英与爻光补关键星魂或专武,避免把资源平均摊给生存位后仍然打不穿第二阶段。
连麦分场后,自动战斗能否稳定取决于被送入副战场的角色。若把缺少自保的辅助单独分走,副场倒计时结束前很容易断节奏;让能独立出伤的欢愉角色承担副场更稳。主场先压到破韧窗口,再利用环境送出的终结技集中爆发,战技点不足时不要给所有角色都设置高耗点光锥与配速。

知更鸟·晴歌不是自动队里的固定替换件,她更适合高频攻击、治疗或套盾的队伍,这些动作能积累气氛值。她的终结技应拉主输出或非拉条辅助,若拉星期日、记忆开拓者一类拉条角色,后续行动链反而可能断掉。生命记忆队中她与遐蝶、长夜月、风堇配合自然,零魂先堆速度和生命即可,不必为了挂机强行追输出词条。
贪饕侵蚀会让受污染的敌人在遭到致命伤害时回复一部分生命,继续攻击则会压低其生命上限,压到阈值才能彻底击杀。看到血条回升并非自动队失效,真正的问题是爆发全部交完后没有持续伤害。三路都应把速度、削韧和治疗循环调顺,再开启全自动;若总分只差几十,优先重打部位未同步击破或玄鹿枝梢拖时最多的那一路。
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