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来源:522GG手游网时间:2026-09-07 11:23:06作者:本站小编
阵容先按主力输出、后台伤害、增益和生存四个位置分工,再看元素反应能否持续触发。7.0版本没有一支队伍能包办所有敌人,深境螺旋更应准备两套不争抢关键辅助的体系。角色不齐时优先保证循环和生存,不必为了凑同款阵容放弃已经练好的角色。
桑多涅队可用桑多涅、奥黛塔、阿罗夏与八重神子,核心是让多名角色从后台连续攻击,维持星电导相关伤害与增益。开场先部署持续技能,再让桑多涅进入主要输出阶段;召唤物或后台攻击中断时不要硬接普攻,应切回对应角色补技能。阿罗夏承担回复与辅助,面对高压首领时要给治疗留出施放窗口。

八重神子若被另一队占用,可换能稳定后台挂雷的角色,但队伍伤害与触发节奏会随覆盖率下降。奥黛塔和阿罗夏属于新体系的重要支点,缺少其中一人时不建议强行照搬完整队,可先用成熟水雷感电或激化阵容过渡。实战要让后台技能在主输出站场前全部启动,避免增益刚生效便进入空窗。
那维莱特、芙宁娜、枫原万叶与白术组成的水核队依然适合群怪和持续输出。芙宁娜先开技能与元素爆发,白术提供治疗并帮助叠加气氛值,万叶扩散水元素后再切那维莱特拾取源水之滴释放蓄力重击。敌人分散时先用聚怪调整站位,蓄力水柱尽量横扫多个目标,别把完整输出时间浪费在单个残血小怪上。

没有白术可换希格雯、夏洛蒂等能提供全队治疗的角色,关键是配合芙宁娜的全队生命变化快速叠层。没有万叶时可用携带翠绿之影的砂糖承担减抗和一定聚怪作用。那维莱特抗打断不足或敌人攻击频密时,治疗位也能改为合适的护盾位,但芙宁娜增益叠加会变慢,输出前要避开首领最密集的攻击段。
阿蕾奇诺蒸发队可放阿蕾奇诺、夜兰或行秋、班尼特与枫原万叶。先让水元素后台技能启动,再完成火元素扩散与班尼特增益,最后由阿蕾奇诺站场普攻;元素战技施加印记后要等强化条件成熟再回收,过早重击会损失生命之契与强化普攻。行秋比夜兰多一些抗打断和减伤,手法不稳时往往更舒服。
班尼特画出的增益区域限制站位,遇到频繁位移的敌人,不要为了留在圈内连续吃招。万叶被水核队占用时,可以换砂糖并让她完成火扩散;对无法稳定附着水元素的目标,也可改用双火或护盾组合,以连续普攻和安全输出为优先。阿蕾奇诺通常不能接受队友的常规治疗,受伤后要利用她自己的元素爆发恢复,爆发既是保命手段也会重置部分战斗节奏。
纳西妲、行秋、久岐忍与自由位组成的超绽放队,对角色命座和五星武器要求较低。纳西妲长按元素战技标记敌人,行秋开爆发持续挂水生成草原核,久岐忍再用元素战技定期触发超绽放;触发伤害主要看雷元素角色的等级与元素精通,因此资源紧张时先把久岐忍等级升高,再补精通主属性圣遗物。

自由位可放钟离提高容错,也能用夜兰增加水附着与单体伤害。草原核迟迟不出现,多半是草水附着断档;原核生成却没有追踪弹,则要检查久岐忍的雷环是否仍在。纳西妲的标记会随敌人死亡消失,连续刷新的怪群需要重新扫码,不能只在开场标记一次。
深境螺旋分队时,先把万叶、行秋、班尼特这类高需求辅助分开,再围绕现有主力补齐功能位。上半多怪可优先安排聚怪和范围伤害,下半单体首领则留给蒸发或稳定追踪的超绽放;碰到元素护盾,要让破盾属性进入队伍,即使替换会降低面板伤害也更省时间。开战前检查四人的元素爆发是否充满,循环断在第二轮时,先补充元素充能效率,而不是继续堆暴击。
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