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来源:522GG手游网时间:2026-09-07 12:23:07作者:本站小编
四个结局都在终章任务“白色炮弹”内触发,其中三条路线只看落入巴塞罗那城区的弹种,另一条则要求调转炮口摧毁己方指挥体系。每次任务只能结算一个结局,打出报纸与成就后重载终章,便可继续收集其余分支。
进入任务后,铁巢固定在地图西南角的A1零点。想走城市路线,可以把L5格西北角作为宽容度较高的落点:从起始位置量得约十二公里、方位约六十六度;装六份发射药时,火炮仰角调到约二十四度。装药更少也能命中,但抬炮和飞行都会拖慢节奏,直接使用六份更省操作时间。

和平路线对应成就“A City in Celebration”。把STAR照明弹、SMK烟雾弹或PRPG宣传弹中的任意一种装膛,沿刚才的诸元射入城区即可;它们属于非杀伤、非镇压类弹药,炮弹落地后便进入庆祝城市的结算,不必寻找城内某支具体部队。
镇压路线对应成就“A City Subdued”,判定来自镇压或化学类弹头。TEAR催泪弹、PHGN光气弹、WP白磷弹和CYAN氰气弹均可触发。确认控制台显示的是所选弹种,再让一发炮弹落在城区范围内;若炮弹落在城外或误打友军单位,结局不会按预期出现。
毁灭路线对应成就“A City Silent”。HE高爆弹、AP穿甲弹、INCN燃烧弹、HCHE大容量高爆弹、DRIL钻地弹、LE低当量爆破弹、PCLM伞降集束弹、APHE穿甲高爆弹、THRM热燃烧弹、EQKE穿地爆弹或ATMC原子弹都能作为触发弹。第一发杀伤弹落入城市后,友军炮兵会接手轰击,等待报纸结算即可,不需要继续向城区补射。

“The Road Not Taken”与前三条完全不同,完成条件是摧毁国王、将军以及全部蓝色友军炮兵,而不是清空整张地图。步兵和机械化单位可以不管。铁巢位置固定,己方最高指挥部位于B4附近,其余炮兵和观察单位会随本局生成,照抄别人的方位和仰角很容易漏靶。
开火前先用侦察机补齐未揭开的地图,把每个蓝色炮兵图标、指挥目标及其距离分别标在计算机贴纸上。五架侦察机可从B1、D1、F1、R1、T1朝零度方向拍摄大部分区域;仍有黑区时再补航线。随后一次买齐炮弹和至少二十五份发射药,两门炮各预装一发,并把两侧弹架填满。
资源充足的初次终章适合先做这条路线。ATMC虽然昂贵,却能以约三公里爆炸半径清掉指挥部周边的大批目标;瞄准D5格内靠近三比五的位置,通常可连同E、F列附近单位一起覆盖。余下的装甲炮兵用APHE处理,目标密集时可换HCHE,优先打炮兵和观察单位以延缓反炮击压力。
第一发炮弹命中友军后,征用系统会立即关闭,反炮击计时也会启动,此时无法再买弹或依靠征用卡换位。把六份发射药作为统一配置可减少反复调炮;简化计算时,仰角可按目标距离乘以二估算,再依据设备给出的射击解确认。先打已经装好的两发,之后按贴纸顺序连续装填,避免在倒计时中返回地图重新量线。

若重载终章后只有七百征用点,不要把六百六十六点全花在ATMC上,它无法单独清完所有必杀目标。完成任意结局后会解锁EQKE,改买侦察机、烟雾弹、APHE和EQKE更稳。烟雾落在普通友军附近不会立刻引发反炮击,还会把附近部队引向落点,可先把分散炮兵聚到两处,再用大范围炮弹一并摧毁。
烟雾不要扔向最高指挥部,攻击指挥目标本身就会立刻进入敌对状态。准备结束时,一门炮预瞄B4指挥区域,另一门对准成群炮兵;首轮同时解决国王、将军与至少一处炮兵后,按威胁从近到远清理余下蓝色炮兵。成就迟迟不跳时,回到航拍拼接缝和地图边缘查找漏掉的炮兵图标,不必浪费炮弹扫射无关步兵。
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