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来源:522GG手游网时间:2026-09-10 09:23:06作者:本站小编
“完全觉醒”的解锁条件是击败主线任务“山中之鬼”末尾的酒吞童子。战斗有前后两个阶段,中途死亡会从第二阶段重新开始,但恢复品数量会保留为进入过场时的状态,因此前半场必须控制消耗。
进场后先维持中距离,让酒吞童子的醉步和武器起手完整出现在画面里。他贴身挥动菜刀时可以弹反,踉跄后退再向前劈砍也能用同样方式处理;若对延迟节奏不熟,宁可防住第一下再观察,也不要连续按键抢判定。酒吞童子会缓慢恢复生命,过分保守会让战斗拖长,成功防守后要补两三刀或压低架势槽。

踢击、扑倒和倒地后接回旋踢更适合专注闪避。看见他抬腿、身体向前失衡或准备起身时再闪,触发专注连击便能打断后续动作并形成稳定输出窗口。不要一直站在脚边贪连段,巨大的身形会挡住肩膀与腿部预兆,退开半个身位反而容易判断。
酒葫芦吸人的动作不能靠普通闪避躲掉后续攻击,被牵引时应准备弹反。另一招会把葫芦砸落并点燃地面,火焰沿地板扩散时使用带跳跃效果的闪避越过去,落地后先找没有火焰的区域,不要急着从燃烧边缘追砍。身上已有持续伤害时更要把恢复品留到安全间隔再用。
第一阶段生命降到约一半会触发饮酒并全身着火。酒吞童子深吸气准备喷出大范围火焰时,立刻拉弓射击即可打断;等火焰已经铺开再射通常来不及。镜头被他身体挡住时,可依据吸气动作和蓄力停顿提前拉开,确认目标后只需一箭,不必冒险贴近。

进入燃烧状态后,他仍沿用挥砍、踢击与砸地等基础动作,只是场地压力更高。此时以闪避危险招式、弹反清晰挥砍为主,破坏架势后发动破一闪,尽快压完第一条生命。过场前若只剩少量生命却已吃掉多件恢复品,重新挑战前半段往往比带着空物品栏进入后半段更省时间。
第二阶段的头部与身体分离,开场会自动进入鬼之力形态。这个状态下受击不会直接扣除普通生命,却会削减鬼之力槽,等于缩短强势期;不要把它当成可以硬换血的无敌时间。贴近身体寻找一闪机会,在架势即将打空前发动鬼之武具,把当前变身转化为更高的伤害与后续资源。
鬼之力结束后,视线不能只锁在身体上。身体继续使用强化后的挥砍、菜刀砸地和火焰攻击,悬浮头部则会膨胀并准备喷火;看到头部变大就迅速用弓箭打断。若身体同时蓄力砸地,先横向避开或弹反身体,再射头部,站位尽量让两个目标都处在屏幕内。

头部和身体还有一套固定的联合连段:身体先挥砍,头部随后下砸,身体再次挥砍,头部再以抓取收尾。两次身体挥砍用弹反处理,头部下砸靠闪避,抓取来临时朝目标方向专注闪避并反击。提前记住交替顺序,比临场追着锁定标记转镜头更可靠,途中不要插入长连招。
每次破一闪都能补回部分鬼之力,鬼之武具命中也会恢复计量。通常完成两次破一闪并使用一次鬼之武具后,便有机会再次启动鬼之力;槽满后不要继续和双目标周旋,直接变身,用更容易触发的一闪持续压制。击倒酒吞童子并看完战后过场,“完全觉醒”便会解锁。
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