来源:522GG手游网时间:2026-09-27 16:23:06作者:本站小编
承重强弱取决于构件能否沿连接关系把支撑传回地面,而不是屋顶压了多少块材料。只要支撑值仍高于构件的最低要求,同一根柱子连接再多装饰也不会因重量叠加而折断;真正限制房屋的是材料、连接距离与延伸方向。
拿着锤子对准已放置的墙、梁、地板或屋顶,就能从高亮颜色判断稳定度。直接接触地面或被游戏视作天然地基的构件显示蓝色,支撑继续传递后依次出现绿色、黄色、橙色和红色。颜色越接近红色,可供下一块构件使用的余量越少。
新构件刚放下时可能短暂保持正常,随后才变色甚至碎裂,因为支撑会在相连构件之间逐步重新计算。搭到屋脊时若新屋顶反复破碎,不要连续补同一个位置;先用锤子沿屋顶、横梁、墙柱一路查看,找到最先由绿转黄或由橙转红的连接点。

地基是否真的落地是最常见的故障。地板看似贴着草地,底部可能仍有细小空隙,整排构件便只能依赖旁边的一处连接。开工前用锄头整平场地,在坡面低处补土或把木柱压进地面,确认关键柱脚、底梁呈蓝色,再向上搭墙。
支撑计算关注构件中心之间的距离与上下方向,不是简单计算经过了几块。短构件有时能细调连接点,却不会凭空增加很高的可建高度;把大量装饰梁贴在已经发红的屋顶下方,如果它们没有形成更短、更强的落地路径,也救不回屋顶。
普通木材适合低层住宅,圆木梁的支撑能力更强,做高墙和大跨度屋架时更实用。先用落地立柱确定开间,再让横梁、斜梁和墙体贴紧这些骨架。宽厅中部不想留柱,可缩短两侧墙之间的净跨度,降低墙高,或把屋脊改为较缓的结构。

石材拥有很高的落地支撑,适合做基座、首层墙和塔身,却不擅长单独向水平方向悬挑。木墙或木屋顶接到稳固石墙时,会按木材自身的上限取得支撑,不会继承石材全部数值。因此石基能把木结构的起算位置抬高,却不能让普通木材无限向外延伸。
需要更高塔楼或更宽大厅时,铁木梁才是关键骨架。它在竖直和水平方向传递支撑的损耗都较低,可以埋进石墙、黑色大理石或木制外壳中,再让外层构件依附其上。铁梁底端必须接到地面或可靠基座;从一段已经很弱的屋顶往下挂铁梁,不会自动变成新地基。
天然岩石和树木也能提供近似地面的支撑,山壁住宅、巨石高台与沼泽树屋可以借此缩短传力距离。放置时要让梁柱真正穿入或接触目标表面,并用锤子确认蓝色。只凭视觉贴近却没有建立碰撞接触,构件仍会从旁边的墙体取支撑。

大屋最好先完成连续骨架,再铺墙面、楼板和屋瓦。柱脚保持蓝色,主柱上段尽量维持绿色,屋檐末端出现黄色通常还能使用,但若屋脊已经橙红,就应在封顶前改跨度。拆除时从最外端逐块回收,避免先抽掉承担最短支撑路径的中间梁柱。
修复局部塌落时,可先在下方临时立一根接地柱,让断口附近恢复绿色,再重搭屋顶并调整永久骨架。确认新路径稳定后再拆临时柱,停顿片刻观察颜色是否回落;若仍由黄转红,说明永久梁没有真正接触、柱脚未落地,或跨度依旧超过该材料能传递的范围。
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