来源:522GG手游网时间:2026-09-28 13:23:06作者:本站小编
终局面对安妮时,先把她打倒,再选择放过;此前的隐藏道德值还须落在负面一侧,才会进入“真相与正义”结局。这个组合对应结局B,单靠末尾的放过选项并不能锁定它。游玩途中两次剧情选择和处置普通敌人的方式,都会改变最后的判定。
开局押送车出事后,安妮在悬崖边陷入险境,墨菲会遇到是否伸手救她的抉择。想走结局B,这里选择不去救,隐藏分值便朝负面移动。镜头随后继续推进,安妮的命运不会因为这一项选择就提前变成终局结果;它只是整趟流程中累计道德值的一次记录。别把悬崖处的选择与最后面对安妮的选择混为一谈,后者仍必须亲自选放过。

进入恶魔坑后会遇到JP萨特,剧情给出安慰与讥讽的分支。为了维持负面分值,选讥讽他的回答;安慰则会把分值往正面推。这里也没有明示的善恶计量条,所以不要只凭后来一段对白判断是否已经满足条件。若悬崖处选了救安妮,而这里又安慰JP,之后即使末尾放过安妮,也更容易落到另一个结局,途中必须通过敌人的处置方式把倾向扳回来。

普通战斗同样参与道德值计算。敌人失去反抗能力后,继续补上致命一击会降低分值;把倒地的敌人留在原处,则偏向正面。准备走“真相与正义”时,不必把所有敌人都清光,但不要一路只击倒便离开,否则前面两次负面剧情选择可能被大量放生行为抵消。需要交战的路段留意敌人倒地后的状态,确认自己是否真的完成了处决,单纯造成伤害不等同于这项负面记录。

遇敌密集的街道可以用来调整倾向,无需为了固定击杀数字来回刷怪。游戏不公开道德值和精确门槛,流传的杀敌次数不能当作通用判据。两次剧情选择都偏负面时,沿途处决部分敌人,比把成败押在结尾的一场战斗稳妥。血量或武器吃紧就先保住进度,不要为了补刀让墨菲死在路上。
抵达监狱后,先按主线处理轮椅怪物的战斗:利用升降装置到高处,用探照灯照住怪物,再趁它遮挡视线时下去拆除维生装置。四处装置都断开,剧情才会把控制权交给变成怪物形态的墨菲。这里打败轮椅怪物只是进入终局的必经流程;探照灯的使用和拆除顺序,不会替代前面的道德值积累,也不会替你选定结局B。
终局走廊里,安妮会逃跑并在墙边操作蓝色开关,放出大型怪物阻挡追击。怪物形态的墨菲移动缓慢,可以等她停下操作时靠近,普通攻击命中一次就能触发处置选项;远处的冲击波也能打中她,但通常需要多次命中。别只顾清理她放出的怪物而耗尽生命,安妮还会持续开枪。若在这场追逐中被她打死,触发的是身份互换的特殊结局,而不是“真相与正义”。
安妮倒地后看清两个选项,选择放过她。手柄提示中放过对应叉键,杀死对应圆圈键;不同平台或按键设置下,以画面文字为准。按下杀死会转向以安妮死亡为前提的结局,即使积累足够负面分值也无法进入结局B。先确认文字,再按键推进剧情。
判定成功时,闪回会揭示狱警休厄尔嫁祸墨菲、袭击弗兰克的经过,安妮也因此明白父亲遇害的真相。两人回到押送事故附近后,她让墨菲离开;之后安妮带着弗兰克的警徽去找休厄尔,便是“真相与正义”区别于“宽恕”的关键镜头。如果看到了安妮放人,却没有她返回监狱面对休厄尔的后续,说明放过选对了,但此前的道德值仍在正面。
已经到了终局而分值方向不对时,单独重选放过或杀死只能改变最后一个条件,不能抹去整段流程累计的倾向。可从较早存档重新处理悬崖和JP萨特的剧情,并在后续战斗中增加处决;若存档只留在最后走廊,附近出现的大型怪物也可能影响分值,但能否扳过界线取决于原本积累多少,不能保证一次成功。重试时先保住墨菲的生命,击倒安妮后仍选择放过。
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