来源:522GG手游网时间:2026-09-29 09:23:07作者:本站小编
把拾到的线索与文档维持在略多于击杀敌人的数量,通关时就有机会进入“永恒”结局。它在一周目即可获得,不要求先看其他结局;通关前的剧情路线也不会因为这一目标另开分支。真正要控制的是整段流程累计的两项数量,而非结尾的一次对话选择。
发现数只按线索和文档计算,路上的其他收集物不必为了这个结局逐一拿齐。反过来,遇敌就打、同时漏掉沿途文件,结算时容易偏向“抛弃”;把可调查内容几乎扫光又尽量不杀敌,则更容易落入“正义”。“永恒”需要把两项拉近,并让发现数保持在击杀数上方。
从前段探索起,经过可进入的房间时查看桌面、架子和地上的文件,拾取后再离开区域。不要把药品、弹药或其他纪念品当成能补足发现数的东西。路上若有敌人拦住调查点,可以先引开,再折返检查线索;为了赶路连续开枪清场,会让后面需要补的发现数越来越难掌握。

敌人能绕过去时直接穿过街道或房间,拉开距离后继续调查。有敌人追入室内,可试着躲进能从里面上锁的浴室等小房间,等追击结束再出来。克拉拉林地出现的部分冲刺尸体敌人难以避开,必要的击杀不妨保留;目标是避免额外清场,而不是强求全程零击杀。
到第四部分克拉拉林地的第十章,推进到组装好机械装置、准备开启通往CEG大厦的大门时,单独留下手动存档。这里仍能在林地区域处理敌人,后续也还有文档可取,适合作为调节两项数量的分叉点。别用临近结局的存档覆盖它,否则发现数偏高时就失去了较早增加击杀的空间。
若此前一直偏向搜集与绕行,从这份林地存档继续时可先在附近击杀约十名敌人,再越过大门推进。理查德与西蒙的后续流程中,不必把每份可选文档都拾走,遇到确实挡路的敌人再开火。这个做法是把原本可能通往“正义”的路线往“永恒”拉近,并非固定击杀十名就能保证结局。

继续到第六部分西蒙的第十五章“再度尝试”,在转动红色曲柄、释放容器之前再留一个独立存档。此时先按现有状态完成后段流程和最终战,看看实际落点。普通结局是在制作人员名单前的最终场景判定,前面的场景没有专属提示,因此不要只凭某段剧情的表演判断条件已经满足。
如果结算得到“抛弃”,读取第十五章的存档,在还能返回的区域多拾取几份遗漏的文档,同时尽量绕过后续敌人。最终战若被杂兵缠住,可用信号枪暂时压制主要威胁,集中处理首领,别为了安全感把场内敌人全部击杀。多拿几份发现物、少添几次击杀,比从头重跑更容易把差距调整到正确一侧。
若读档后得到的是“正义”,说明发现数相对击杀数仍偏高。第十五章附近若已没有足够可处理的敌人,直接回到克拉拉林地的早期存档,在进入大厦前多处理敌人,并放弃一部分非必需文档。重新推进时保留较晚的存档作为对照,别把所有文件一次性收齐,否则新增击杀很可能仍追不上发现数。

精确差值尚无可靠的公开阈值,不宜把某个击杀数字当作通用密码。每次读档只改一侧的行为:偏向“抛弃”就补文档、减击杀,偏向“正义”就从较早存档增加击杀、少拿可选文件。进入最终场景后确认“永恒”及对应的“永驻于此”奖杯,再保留达成时的存档路线。
武汉众必腾网络科技有限公司 Copyright 2020-2022 www.522gg.com 522GG手游网 All Rights Reserved.
所有文章内容都来自于网络上传,如有侵权请联系删除
鄂公网备案 42010502001297号 增值电信业务经营许可证 鄂B2-20250893
用户登录
用户注册
礼包领取
激活码: