来源:522GG手游网时间:2026-09-30 16:23:15作者:本站小编
桥本在剧情末段提出店铺去留的选择时,卖掉修理店并把所得捐给演唱会,就会进入保住秋叶原街区的好结局;接受商场开发方案,则进入坏结局。两条主线终局在这次对话分开,前面维修赚了多少钱,不会替玩家决定最终答案。
想走到这个分岔,先照着店内的待办清单推进主线,完成指定维修和秋叶原修理大赛的记录挑战。大赛需要累计打破四次记录,随后大和会带来演唱会取消的消息,桥本才会把出售店铺与接受开发的方案摆到面前。还没见到这段对话时,继续检查清单,而不是在普通订单里反复刷收入。
比赛要求在电脑上选择设备,交参赛费后尽快完成拆解、处理故障和复原。平时修过的机型更容易记住零件顺序;进入计时挑战前,可以先熟悉外壳、螺丝与电路板的位置。比赛中的维修表现影响推进到终局的速度,但好坏结局由后来桥本给出的选择决定,没必要为了某次维修评分重开整段故事。
剧情迟迟不动时,先看工作台上有没有主线委托设备仍处于拆开状态。蛋宠机等剧情设备需要真正修完、装回并交付,只把普通网络订单做完,不能代替这类任务。也留意店内标着需要授权的设备箱;缺少对应许可时,先按清单解锁,免得以为下一位顾客已经错过。
好结局选项的核心是把修理店卖给拓海,将卖店所得交给演唱会主办方。确认后会交出店铺钥匙,当天的经营结束;再往后,演唱会得到资金,阻止大型商场占据街区。过场里店铺及物品又回到玩家手中,所以对话中的“出售”并非永久失去维修店的操作权限。

看到历史保护证书,以及感谢玩家保留秋叶原特色的通关提示,就能确认已经走进好结局。对应的成就是“摇滚永恒!”;成就名称与通关画面的措辞可能因语言设置而异,判断时看演唱会获救和街区没有被大型商场取代这两个结果即可。不要在卖店当日还没看到后续过场时,就凭交钥匙的画面判断失败。

坏结局在同一场桥本对话中选择另一边:拒绝出售店铺资助演唱会,认可大型商场代表未来。开发计划继续实施,街区居民迁离,熟悉的上门顾客不再到柜台来。通关提示会写明玻璃外墙的大型商场已经建成;若想专门拿另一项结局成就,这里就要明确选择支持开发,而不是等待资金自行筹齐。

这条路线对应“全球化”成就,并会出现大型商场店面租赁协议。租金变为每七天五千日元,和好结局中不再收取店租的状态不同。坏结局依然是正常通关分支,不需要先把桥本、学生或其他顾客的关系全部处理坏;此前选择过帮人免费修理,也仍能在最后支持商场。
故事里还有邀请角色同住的分支,涉及春日、海斗和巴凯茨各自的剧情及成就。一次流程只能选其中一人,这种互斥发生在角色路线,并不是桥本给出的两个主线终局。想收集角色故事时可以在各次通关换一位;若眼下只想看好坏结局,关注演唱会取消后的店铺选择即可,不必强求四位关键顾客的所有后续都完成。
两种通关画面之后都可以继续在沙盒状态接网络订单、使用市场和升级店铺,但故事顾客不再像通关前那样上门。准备比较两个终局时,把存档保留在桥本最后那次谈话之前,再分别选择捐出演唱会资金和接受商场开发;若已经越过选择并进入沙盒,单靠继续营业不会再次弹出那段决定。
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