来源:522GG手游网时间:2026-10-01 09:23:06作者:本站小编
给僵尸安排生产前,先看工作台正在执行哪类配方,再看僵尸相应分支的精通。五种天赋分别管建造、锻造、农耕、著书和解剖;同一只僵尸可以有五项数值,但工作时只用当前任务对应的那项。守墓人的精通不会替僵尸补足工作要求。

建造对应木材、石材和场地施工。砍伐大多数树木、采矿、清理杂物、木工、砌筑和制陶都在这一支;锯木厂及常见木工台也按建造精通工作。准备让僵尸长期加工木料时,查看它的建造天赋与相关木工特技,比只看角色的综合数值更有用。守墓人亲自做木工时,工具栏里的斧头和镐也会提供建造精通。
熔炉、铁砧和锻造坊对应锻造,珠宝与玻璃制作也归这项。铁矿加工、金属零件和工具生产卡住时,先核对配方要求的锻造等级。给僵尸分配熔炉工作,重点是让它够得上配方要求并提高处理速度;这类普通产物没有铜银金星级,不必为追求不存在的成品品质把全部点数堆在熔炉上。守墓人手持其他物品时,工具栏中的锤子仍能计入本人的锻造精通。

农耕覆盖苗床、烹饪和酿造,也包括钓鱼、树桩与灌木处理。厨房桌上的食物按农耕计算,安排僵尸做菜就看它的农耕分支。种植需要至少一点农耕精通,挖新的苗床则要两点;只靠提供一点精通的生锈铁锹,能够种下作物,却未必能开辟新床。成熟苗床的收获不受这项门槛限制。少数老树也归农耕,遇到斧头加成不起作用时可以检查目标类别。
著书对应写字台、造纸、印刷以及研究台。要制作故事、祈祷文或报纸,查看的是著书精通,而不是教堂场地本身的等级。写字台与印刷机有带星级的配方,精通不够时即使能开始制作,成品星级也可能下降。需要稳定做出高星故事或祈祷文时,应优先把擅长著书的僵尸放到相应工作台,再核对配方的精通门槛与它身上的工具、特技加成。
解剖涵盖尸检、防腐、炼金和复活。停尸间的操作以及配方台制作溶液、注射液,都应按解剖精通判断。低于尸检要求时,操作仍可能推进,但失误会损坏器官或留下外科医生的失误;想稳妥取出需要的器官,先提高精通再动手。守墓人开局的解剖精通为零,翻找口袋却没有这项门槛,可以先做这件事积累对应灵感。

灵感和天赋点属于守墓人自己的成长线。砍树、埋葬尸体等行为推进对应灵感的累计计数,达到目标后还要领取该等级,才会给分支经验;经验足够时获得该分支的天赋点。各分支的首个节点提供一点本支精通,后续节点有前置要求。只重复劳动却没有领取灵感,不会直接增加天赋点;领取需要信仰的等级时,也要把信仰放在背包里。
僵尸有自己的五条天赋树和精通,培养方向应跟常驻工作台一致。让木工僵尸去熔炉,先前投入的建造节点不会变成锻造加成;工作岗位改变时,查看新配方所属分支,再决定是否换工人。僵尸的工具和特技也计入它自己的精通,不能把守墓人工具栏上的加成算在工人身上。
精通除了决定能否开工,也影响完成速度。普通配方未达到要求通常无法开始;高于要求后,每次动作能推进更多进度,消耗能量的次数随之减少。尸检和多数带星级的烹饪则允许在精通至少为一时尝试,低于要求会让部分动作判定失败,最终可能丢失品质。碰到同一工作台有普通配方和星级配方,先看当前选中的那一个,再决定是补精通、换僵尸,还是暂时只做不分星级的材料。
急需金属就优先确认锻造,缺木板看建造,菜肴与苗床看农耕,文书看著书,尸体处理和炼金看解剖。若菜单中的普通配方无法启动,先查该工人的对应分支是否达标;若成品星级不够,则回头核对星级配方的门槛,避免只增加无关分支的天赋。
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