来源:522GG手游网时间:2026-10-01 16:23:06作者:本站小编
灵感进度达到目标后,要在灵感页面领取对应等级,所属分支才会获得天赋经验。经验让分支升级并给出天赋点,点数用来购买该分支树上的节点。五个分支分别是建造、农耕、锻造、著书和解剖,它们影响不同工作,而红绿蓝科技点另用于解锁科技。
天赋页面在开局并未开放。处理第一具尸体时,先在尸检台掏一次口袋,再将尸体安葬;“扒手”和“最后致敬”的免费灵感都归解剖分支,领取这两级后便能取得第一个解剖天赋点。把它用在起始的解剖精通节点,解剖精通从零升到一,才可以开始取器官。若只做了掏口袋却找不到页面,继续完成安葬即可;页面开放前完成的进度也会保留。
五个分支的起始节点都是该分支精通加一,后续节点沿着前置路线提供特技。精通还受工具栏中的工具、食物及适用配方的特技影响。打开工作台前先看配方所需的分支和精通数,普通配方未达到要求便无法开工;尸检与带星级的烹饪可能在低于要求时完成,但取材容易失败,成品星级也可能偏低。

建造天赋管大多数树木的砍伐、采矿、清理障碍,以及木工、砌筑和制陶。把斧头与镐留在工具栏,两者都能增加建造精通;即使手持别的物品,加成仍然生效。早期做木楔和石块需要建造精通三,生锈斧头与生锈镐合计还差一点。砍倒五棵树、打碎三块石头,领取“伐木工”和“碎石工”的免费灵感,再点建造起始节点补上缺口。
农耕分支对应苗床、烹饪、酿造、钓鱼及部分树桩灌木。墓地箱子里的生锈铁锹放进工具栏,提供种植所需的一点农耕精通;鱼竿也属于这个分支。挖新的苗床要农耕精通二,只有生锈铁锹时仍会卡住,可先领取农耕灵感点出起始节点,或在能获得鱼竿后把它也留在工具栏。已经成熟的苗床可以直接收获,不必为收菜临时补精通。

锻造天赋作用于熔炉、铁砧、锻造坊、珠宝和玻璃制作,常用的加成工具是锤子与小型工具。前期青铜零件一线的工作要求锻造精通二,墓地箱子里拿到的生锈锤子只提供一点。打碎五个木桶或垃圾堆、制作三次青铜钉,可以完成“垃圾斗士”和“青铜工匠”的免费首级灵感;领取后点锻造起始节点,再回工作台检查配方是否可以启动。

著书分支覆盖写字台、造纸、印刷与研究台,对应的装备是书籍和护符。研究或写作时看到要求不足,应检查所用工作台和配方所属分支,再决定是提升著书精通,还是换上更好的相关装备。解剖分支除了取出器官,还管理防腐、炼金和复活;手术工具包、炼金工具包能补精通,但前期尚未做出这些工具时,天赋起始节点格外关键。
领取灵感与进行劳动是两件事。砍树、掏口袋或做钉子只是推进各自的累计计数,达到目标后仍要在页面逐级领取;多数首级免费,后续等级通常消耗背包里的信仰。每个分支独立积累经验,一级需要两点,二级需要三点,三级需要四点,此后每级需要五点。一次领取最多使所属分支升一级,多出的经验留下,但要等下一次领取该分支灵感才会继续结算。
选择节点时先对照眼前卡住的工作。要取皮却连尸检动作都不能开始,先补解剖的一点精通;木楔或石块无法制作,就查看建造分支和工具栏;钉子后的青铜加工被挡住,则查锻造。精通达到配方要求之后,尸检的每次操作才会稳定成功,带星级的菜肴也更可靠。高于要求的精通还能减少完成工作所需的击打次数,省下对应能量。
工具升级时,同类旧工具不会和新工具叠加;把更好的斧头、镐、铁锹或锤子放在工具栏即可。僵尸在工作台干活使用它自己的精通和天赋,守墓人的节点不会替它补足配方要求。遇到工作台无法开工,核对操作者、工具栏与配方数字,再领取对应分支的灵感或换工具。
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