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游戏简介
游戏《去月球》是由心动网络获得授权,并负责在手机上高清重制,是一款经典剧情向RPG游戏。原作PC版由加拿大华裔制作人Kan Gao和他的独立游戏开发团队Freebird Games于6年前发售,好评如潮。
2017 TapTap 年度最佳音乐提名
这是一个像素画微型游戏,也可以说是一部游戏形式的电影。全程只有几个小时,且没有战斗,但是其凭借巧妙细腻的叙事方式,打动人心的音乐以及发人深思的主题获得了全球玩家的共鸣,同时收获了诸多好评。其中就包括了权威媒体Gamespot最佳剧本,Metacritic最佳游戏及WIRED最佳游戏等重要大奖,还获得了今年Steam“我没有哭,只是眼睛里进了点沙子”的奖项提名。
[游戏特色]
• 一个独特的非战斗型故事的游戏体验
• 完美结合冒险元素和经典RPG美学的创新组合
• 备受赞誉的原创音乐与游戏情节的推演丝丝入扣
• 一个浓缩式的剧情安排让人尽情体验原汁原味的动人故事
[故事概要]
这是一个讲述两个医生借由改变记忆为弥留之际的人们完成他们人生最后愿望的故事。罗莎莉恩医生(Dr. Rosalene)和沃茨医生(Dr. Watts)有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过,当然这个机会只存在于将死之人的头脑里。
由于其带来的严重后果,新的人工记忆将取代真实记忆成为病人临终前记住的事,所以通过修改记忆去满足人们最后愿望的这种技术只能对临死的人实施。
这个特别的故事让玩家跟随两位医生为实现一个老人约翰尼(Johnny)的梦想而进入他的记忆。 随着每一步时间的推移,约翰尼过去的一个个新的片段将被慢慢揭示。两位医生将约翰尼记忆中一直困扰他的许多事件重组在一起,他们试图找出究竟是何原因会让身体虚弱的老人临死前要实现这样的愿望。
而约翰尼(Johnny)的最后心愿竟是…去月球。
佣兵要靠剑盾稳住正面,再用大锤把短暂的进攻窗口换成重击收益。两套武器都围绕近身作战展开,却分别强调格挡反击与蓄力压制。遇到愤怒状态的怪物时不要依赖盾牌硬接,因为这类攻击无法格挡。
蓄力动作要在敌人的攻击空档、倒地或受控期间启动,看到对方恢复行动就应准备释放或取消。长按并不等于必须蓄满,提前打出较低阶段的攻击,往往比站在原地追求最高伤害更稳,尤其是可能遭遇其他猎金人的区域。
武器总数按当前可取得内容计算为33把,其中24把来自本体,另外9把属于预购或豪华升级包。只想解锁“传奇收藏家”的玩家收齐24把本体武器即可,特典武器不计入成就条件。
熔岩岛要过的并不只有石人拉巴,前面的孤岛以及随机出现的吞噬岛或暴走岛也会影响整队状态。队伍把救人、机关和八块躲避石提前分工,通关后可取得海龙装备制造材料、水龙之麟与技能纹章。
绿龙巢穴目前还不能作为常驻副本进入,角色也没有可直接领取的绿龙门票、首通任务或成套掉落。现阶段能确认的是后续八人龙巢穴规划,正式入口、开放条件和奖励仍要以游戏内更新公告为准。
三界历练包含组队副本、多队历练和职业神池,进入后不是连续推完的一条关卡。三种玩法都会给养成材料,已确认的主要收获包括突破石和武将碎片,但挑战同时检查战力或队伍条件,阵容尚未成形时不必急着硬闯。
王城是猎龙之城千人阵营战的核心目标,参战者会被随机分到黑皇、血皇、夜皇或冥皇势力。这里不是清完怪物就结算的常规副本,真正要做的是跟随阵营争夺据点、推进战线,并把有效兵力送到中央王城。
引擎滚筒要把重击留给已经冻住的鲑鱼,再用纵挥触发碎冰,而不是贴着目标连续乱挥。成形后的配置兼顾近距离清群和大型敌人爆发,核心条件是武器同时带有“冷冻”“冷冻碎冰”与墨水续航能力。
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